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养了只阿拉斯加的“哈视奇” 要做纯种的VR游戏


文章作者:www.homyland3s.com 发布时间:2020-01-11 点击:778



在我去采访沈浩然之前,我在微信上“偷偷”问了青科风险投资的投资总监康丁。他也是哈西吉天使轮的投资者。公司创始人的名字是“轻骑画风”男孩还是女孩?因为他总是喜欢在微信上使用“害羞”的表情,当然,后来他更喜欢用“羊驼”72来改变表情。

这不仅仅是我的错误判断。得知哈士奇有一只狗后,我兴奋地想,哈士奇有一只哈士奇,最终可以100%挑选出一只原创的初创犬。可悲的事实是,当我去的时候,狗出去散步了。更“过分”的是,它不是哈士奇,而是阿拉斯加。虽然哈士奇拥有阿拉斯加,但公司名称仍与哈士奇相关。哈士奇的创始人非常喜欢狗,他的头是哈士奇。沈浩然认为把“时”改成“时”是一个有趣的名字。

哈萨克斯坦愿景的创始人沈浩然和他们的阿拉斯加寄养家庭教会了他以下事情:看到趋势,提前进入,当市场成熟时,你只能成为炮灰。

在2015年9月建立哈萨克斯坦愿景之前,沈浩然在国内一家虚拟现实公司工作了半年多,负责其应用的虚拟现实技术实施和功能创新,并参与了各种虚拟现实功能系统的研发。这段时间,他称之为“潜伏”。在此期间,他一直在酝酿哈西吉的项目。Hasegaz成立半年多以来,已经完成了两轮融资。

Hutchison Financing History Table

出生于1988年,大学毕业后他开始了自己的第一个游戏业务,制作小型手机游戏。2014年,它赶上了手工旅行的潮流,进入了第二职业生涯。

然而,2014年的手持旅游市场已经到了非常成熟的阶段。红海离这里很远。大公司正忙于收获市场的果实。大多数初创公司都成了炮灰。“炮灰”沈浩然把第二次创业失败的原因总结如下:没有时间,没有地方,没有人,没有和谐。当你开始追逐风时,很容易迷路。

在个人电脑和智能手机时代,游戏是工业发展的最初动力,虚拟现实也是如此。经过几年的高速发展和进入“饱和期”,游戏制造商需要新的市场空间来继续充分利用他们的人才。沈浩然也是新的搜索者之一。“第二次创业失败后,我认为虚拟现实是大势所趋,也是未来的方向。作为企业家,你必须提前进入并为此做好准备。”

第二次创业的失败让他意识到,在创业之前,他应该清楚地看到整个行业的发展趋势,充分了解团队的优缺点。他认为,为了避免成为大公司的炮灰,我们必须抓住时间和机会,不要等到市场成熟才进入。“抓住一个行业的窗口,制造好产品,然后增加好运气,它就会爆发。”

四个人和三款虚拟现实游戏

Hasegaz迄今已经开发了三款虚拟现实游戏,包括僵尸游戏《罗布泊丧尸》、休闲游戏《天天打水果》和运动体感游戏《梦幻滑雪》。沈浩然表示,这三款游戏已经在离线体验大厅和虚拟现实一体机中推出,其他平台的版本,如HTC Vive、PlayStation、Oculus和大鹏虚拟现实也将陆续推出。

《罗布泊丧尸》游戏图表

《天天打水果》和《罗布泊丧尸》是Hasegaz从成立之初就开发的,当时只有三个团队。在2015年中国第一届虚拟现实游戏比赛中,三个人的两场比赛都进入了前20名,其中一场也进入了前六名。此后不久,Hasegaz团队迎来了第四名成员,并进一步开发了一款新游戏《梦幻滑雪》。

《天天打水果》游戏图表

《罗布泊丧尸》和《天天打水果》是Hasegaz从成立之初就开发的,当时只有三个团队。在2015年中国第一届虚拟现实游戏比赛中,三个人的两场比赛都进入了前20名,其中一场也进入了前六名。此后不久,Hasegaz团队迎来了第四名成员,并进一步开发了一款新游戏《梦幻滑雪》。

《梦幻滑雪》游戏图表

《罗布泊丧失》和《天天大水果》是Hasegaz从成立之初就开发的,当时只有三个团队。在2015年中国第一届虚拟现实游戏比赛中,三个人的两场比赛都进入了前20名,其中一场也进入了前六名。此后不久,Hasegaz团队迎来了第四名成员,并进一步开发了一款新游戏《梦幻滑雪》。

为什么四个人在短时间内开发了三款虚拟现实游戏?“主要人员一直从事游戏机游戏和终端游戏的开发,这对于虚拟现实游戏非常重要。”该队的游戏背景不仅是沈浩然的骄傲,也是天使跑手方康丁的价值所在。和记黄埔的团队成员均来自国内外一线游戏和互联网公司,如艺电、智乐、德莱康、网易、搜狐畅游和金山西山公馆,拥有5年以上的游戏研发经验。

给哈西吉60分,想出一个好的杰作。

尽管虚拟现实开发中存在各种不确定性,但仍有很大的想象空间。当一切都不确定时,初创企业有更好的机会。“作为一个喜欢幻想的双鱼座,沈浩然说虚拟现实创造了幻想。

他定义明确的虚拟现实游戏能给玩家深刻的沉浸感、良好的体验和互动,与虚拟现实游戏相一致。他认为虚拟现实游戏将在2018年进入爆发期,“随着软硬件的发展和虚拟现实普及程度的提高,虚拟现实生态届时将基本形成”。

当然,“现阶段,中国没有真正好的产品。但接下来会有,我希望哈泽加斯是能够制造好产品的团队之一。"沈浩然在哈斯奇目前的产品上给了他一个及格分数. "我们有很高的要求。现在市场上没有多少好游戏,我们在国内已经很好了,”他说。为了成为一个制造好产品的团队,哈希米正在酝酿一个好的代表性作品的“大动作”。

至于未来的规划,他说,首先是制作高商业质量的虚拟现实游戏,可以去三大工厂(Oculus、索尼、HTC Vive)三星Gear其次,将虚拟现实游戏放入国内虚拟现实离线试用装店进行现金测试。最后,它在国内硬件平台上推出,以实现全面覆盖。

正如沈浩然所说,虚拟现实有着巨大的想象空间。作为撬开这“魔门”的高概率钥匙,虚拟现实游戏不仅需要哈泽加斯(Hasegaz)等虚拟现实游戏内容公司的力量,还需要硬件的合作和技术的跟进。虚拟现实游戏能否成功地瞥见门后的风景是一个大问题。俗话说,“好奇心害死猫”,预计会有更多的开发商和企业家闯入。

[哈塞尔布莱德描述]

成立于2015年9月

融资时间:2016年4月

融资回合:天使

融资金额:近1000万元

投资者:青科风险投资、石鼎传媒、吉苏资本

创始人背景:哈塞尔布莱德成立前,有两次游戏启动体验

产品:开发了三款虚拟现实游戏,包括

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